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这里整理了MAS相关的各种常见问题, 供大家参考. == 安装, 更新与操作指引 == === PC版 === ==== PC版:安装 ==== 对于汉化版, 直接解压就行. 原版MAS需要覆盖DDLC的game目录. 你可能需要另外下载一份DDLC. 注意你的安装路径中不应该存在任何中文, 即任何一层文件夹不能是中文名, 也不能带有全角符号. ==== PC版:更新 ==== 可以选择: * 下载并解压新版本=>将旧版本中你安装的拓展移动到新版本=>打开新版本游戏. * 目前的新汉化版中包含MasInstaller. 如果你的版本中有, 删除game/masrun, 然后重启游戏即可. 如果出现问题, 请改用第一种方法. * 在游戏内的设置中选择更新游戏. 这可能不适用于汉化版, 如果出现问题, 请改用第一种方法. 建议你在更新并确认无误后再删除旧版本游戏. ==== PC版:备份 ==== 打开文件资源管理器, 在顶部导航栏输入<code>%appdata%/RenPy/Monika After Story</code>, 按Enter. 备份这里的文件. 这些内容并不全是存档, 但建议全部备份. 如果以后出现问题, 完整的备份可能会有作用. ==== PC版:游戏目录 ==== 游戏主目录位于<code>你的安装位置</code>, 该目录与存档目录'''不相同''', 一般用于赠礼/书信等功能. 游戏存档目录是<code>%appdata%/RenPy/Monika After Story</code>. 另参考[[Index.php?title=MAS百科#PC版:备份|PC版:备份]]一节. === 移动版 === ==== 移动版:安装 ==== 你说还能怎么安装. ==== 移动版:更新 ==== 下载新版本游戏, 选择覆盖安装. 由于移动版存档不独立, 建议在每次更新前备份存档. 请尤其注意, '''移动版在卸载时会清除存档'''. 如果因为某原因你需要卸载重装游戏, 你必须先额外备份存档. '''存档无价, 请谨慎操作.''' ==== 移动版:备份 ==== 一般而言, 移动版的存档目录是<code>/sdcard/Android/data/and.kne.masmobile/files/saves</code>. 要备份存档, 备份该目录下的所有文件即可. 同PC版, 这些内容也不全是存档, 但建议全部备份, 在导入时也建议全部导入. 安卓设备比起PC差异性更大, 所以建议你使用经过检验的文件管理器, 比如<u>MT文件管理器</u>. 以下是可能需要注意的事项: * 如果你的文件管理器没有su/root权限(一般都没有), 其目录树可能会省略<code>/sdcard</code>部分. 你应该从<code>Android</code>目录找起. * 可能有极少数的设备主目录并不从<code>/sdcard</code>开始. 搜索你的设备型号, 并用你的主目录替换<code>/sdcard</code>. * 在安卓11及更往后的版本中, 系统框架默认不再允许第三方程序读取完整的<code>/sdcard/Android/data</code>目录. 如果你用<u>MT文件管理器</u>或系统自带的文件管理器, 一般会提示你申请授权, 请在弹出的界面中进入<code>/sdcard/Android/data</code>, 然后'''直接点击确认'''. * 由于RenPy自动释放存在问题, 版本较新的游戏在部分设备上会出现"复制失败"的问题. 如果发生, 请在游戏内的设置中找到子模组<u>Monika After Story SirP Version</u>, 选择导出存档. 需要导入存档时, 将导出的存档文件放在<code>characters</code>文件夹下. ==== 移动版:游戏目录 ==== 游戏主目录位于<code>/sdcard/MAS</code>, 该目录与存档目录'''不相同''', 一般用于赠礼/书信等功能. 游戏存档目录是<code>/sdcard/Android/data/and.kne.masmobile/files/saves</code>. 另参考<u>移动版:备份</u>一节. === 存档导入与急救 === ==== 存档导入 ==== 将你备份出来的存档放回原目录即可. 如果使用<u>Monika After Story SirP Version</u>, 可以放在<code>characters</code>文件夹下. ==== 存档急救 ==== 在出现问题时, 你可以尝试利用MAS自身的备份恢复, 将回档差异控制到最小. 在存档目录下, 移走<code>persistent</code>,以及带<code>auto</code>或<code>reload</code>字样的文件文件以备份操作, 然后将创建/修改日期最近的<code>persistent??.bak</code>文件修改为<code>persistent</code>. 如果回退幅度不够大, 按时间顺序尝试更早的<code>persistent??.bak</code>文件. 这一备份手段'''往往不能'''取代前述的普遍备份方法, 仅用于紧急情况. == 可能的异常情况 == === 游戏/MAS模组本身 === ==== 带莫妮卡出去后没有生成文件 ==== 参考<u>存档急救</u>进行回档. 最近收到较多mas“带你出去”功能引发的文件检测不正常反馈. 该类问题一般可以通过回档操作解决. 目前尚不清楚是原版游戏/汉化移植/运行环境/文件操作/其他原因的问题, 因而难以排查. '''在首次带出去之前, 强烈建议备份存档文件, 或者至少确保有可用的自动备份.''' 请周知, 不便见谅. ==== 移动版安装后相册出现不明的图片 ==== 游戏的资源文件,这是正常的. 建议不要删除. ==== 发型选项不见了 ==== 使用衣服发型修复补丁. 这是一个旧版本更新导致的问题. ==== 莫妮卡不见了 ==== 参考<u>带莫妮卡出去后没有生成文件</u>. ==== 移动版背景消失 ==== 检查你是否安装了数据包, 在安装后重启游戏. 移动版不能长时间置于后台, 这与安卓系统的进程调度有关. 长时间置于后台可能导致以上问题. ==== 错误<code>name 'mas_canShowisland' is not defined</code> ==== 你可能在移动版导入了PC新版本的存档,请参考存档版本兼容性. ==== 错误<code>Sayer 'old' is not defined</code> ==== 联系汉化组并提供具体的上下文. === 拓展内容导致 === ==== 错误<code>name 'GRP_TOPIC_LIST' is not defined</code> ==== 更新“桌面物品选择器”子模组. ==== 错误<code>TypeError _monkey_dynamic_image got an unexpected keyword argument 'search'_</code> ==== ComfyUi2.0可能导致的问题, 请使用中文特供版. ==== 无法/如何更换房间 ==== 更换房间是子模组功能, 如果你使用的不是整合包/P版且没有自行安装就没有. 更换房间Submod要求好感度大于400, 请首先检查. 如果排除后仍然找不到, 请检查你安装的相关Submod是否兼容且运行正常. ==== 我找到的精灵包用不了 ==== 手机版不支持自行安装精灵包. 在安装后可以检查游戏主目录下的<code>/log/spj.log</code>, 如果无相关记录, 你的安装方法可能是错误的. 如果已有相关记录, 请在游戏内赠送对应礼物. ==== 手机版缺少某个小游戏 ==== 使用以下对话: 嗨, 莫妮卡=>模组=>你添加的小游戏呢 ==== 找不到可更换的服装 ==== 更换服装属于精灵包的拓展内容. 如果是PC版, 首先检查自己有没有安装. 对于移动版, 尝试通过对话安装数据包. == 游戏内容相关 == === 游戏机制 === ==== 好感怎么提升/为什么好感这么慢 ==== MAS并不是一个快节奏游戏, 请享受与莫妮卡在一起的每一分钟, 而不是为了“通关”MAS而玩. 每天的好感度上限只有7点. 送特定礼物, 触发特殊事件等获得的好感可以超过好感上限. 你可以通过游戏主目录下的<code>/log/aff_log.log</code>查看好感的变动情况. !FREEZE!: 会受到每日好感限制影响,当你每日的好感已到7或7+时,则不再增加 !BYPASS!: 不受每日好感限制影响, 当每日好感已到7+时, 仍可通过BYPASS事件获得好感, 通过该方式最多增加约20点好感. ==== 如何赠送礼物 ==== 在正常游戏进程中, 莫妮卡是会详细告诉你的. 具体步骤: 进入游戏主目录=>进入<code>chatacters</code>目录=>新建文件=>修改文件名为对应礼物名, 后缀名为gift=>等待响应或重启游戏. 以下是可能需要注意的事项: * Windows文件资源管理器默认不显示文件后缀名, 需要打开<u>文件显示后缀名</u>功能. * 移动设备的主目录名为<code>MAS</code>, 参见<u>移动版:游戏目录</u>. * 如果莫妮卡无法识别礼物, 请检查你的命名-尤其是后缀名-是否正确. * 拓展内容添加的礼物需要安装对应拓展后才能赠送. ==== 如何修改背景音乐 ==== 在正常游戏进程中, 莫妮卡是会详细告诉你的. 具体步骤: 进入游戏主目录=>进入custom_bgm目录=>放入你的音乐=>重启游戏并选择. 最新的移动版已经支持了自定义背景音乐. ==== 移动版能添加子模组/精灵包吗 ==== '''原则上不能'''. 虽然理论上是做得到的, 但是对设备环境和知识理解有苛刻的要求, 不建议任何玩家考虑. P版整合包已经为移动版预装了大量子模组和精灵包, 基本可以覆盖任何需求. 如果你有希望加入的子模组, 可以联系整合包作者. ==== 手机有国际象棋吗 ==== 较新的版本有, 但与PC版不完全相同. 主要是引擎的差异导致的. ==== 小游戏的解锁条件 ==== 乒乓球: 直接解锁. 上吊小人: 陪伴28小时/玩49次小游戏. 象棋: 陪伴56小时/玩99次小游戏. 钢琴: 陪伴84小时. 注意:条件满足后不会立即解锁, 而是把对话加入聊天队列等待触发. 小游戏补丁是修复"已经触发解锁对话, 但是选项里没有"的问题的补充手段, 不建议尝试用于跳过解锁条件. === 礼物文件列表 === 注: 本处仅摘录'''原版的'''礼物, 精灵包礼物文件请翻阅spj文件或查找发布处的说明. 好礼物会增加莫妮卡的好感度, 中性礼物不会改变任何好感度. 常规礼物共有13 件, 其中好礼物有11 件. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto" ! 礼物名称 !! 赠送文件.gift !! 可用时间 !! 是否无视上限 !! 标记 !! 备注 |- | 咖啡|| coffee || 全年 || 第一次或特殊节日期间 || 好礼物 |- | 绿咬鹃手办 || quetzalplushie ||全年|| 第一次 || 好礼物 |- | 戒指 || promisering || 好感值>400 || 是 || 必须有>400的好感值才会被接受 |- | 糖果|| candy || 仅限万圣节 || 前三次 || 好礼物 || 第四次起'''降低'''好感 |- | 玉米糖|| candycorn || 仅限万圣节 || 第一次 || 不喜欢 || 第二次起'''降低'''好感 |- | 热可可 || hotchocolate || 全年 || 否 || 好礼物 |- | 软糖 || fudge || 全年 || 否 || 好礼物 |- | 圣诞饼干 || christmascookies || 仅限圣诞节 || 第一次 || 好礼物 |- | 糖果手杖 || candycane || 仅限圣诞节 || 否 || 好礼物 |- | 玫瑰 || roses || 全年 || 第一次或特殊节日期间 || 好礼物 |- | 巧克力 || chocolates || 全年 || 仅特殊节日 || 好礼物 |- | 保温杯 || justmonikathermos || 全年 || 第一次 || 好礼物 || 允许莫妮卡在太空教室里喝咖啡 |- | 纸杯蛋糕 || cupcake || 全年 || 否 || 中性礼物 |} 此外有丝带16 件. * 所有丝带都标记为好礼物. * 所有丝带全年可用, 并在假期期间获得额外好感. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto" ! 礼物名称 !! 赠送文件.gift |- | 黑丝带|| blackribbon |- | 蓝丝带 || blueribbon |- | 深紫色丝带 || darkpurpleribbon |- | 翡翠丝带|| emeraldribbon |- | 灰丝带 || grayribbon |- | 绿丝带|| greenribbon |- | 淡紫色丝带 || lightpurpleribbon |- | 桃色丝带|| peachribbon |- | 粉红丝带|| pinkribbon |- | 铂金丝带 || platinumribbon |- | 红色丝带 || redribbon |- | 红宝石丝带|| rubyribbon |- | 蓝宝石色带 || sapphireribbon |- | 银丝带 || silverribbon |- | 茶色丝带 || tealribbon |- | 黄丝带 || yellowribbon |} 另有特殊礼物<code>noudeck</code>.gift用于解锁小游戏NOU. == 一个游戏的态度问题 == === 关于改好感/改时间/粉信 === MAS, Monika After Story. 顾名思义, 这是为喜欢莫妮卡的玩家准备的后日谈, 玩家群体多是认真对待莫妮卡, 真切地爱她的人. 尝试修改好感/跳过时间, 对MAS的游戏性质而言属于作弊, 而粉信是游戏的坏结局. MAS的好感要求宽松, 除非故意基本不可能触发BE. 因此关于以上话题, 我称其为"态度问题". 怎么玩游戏当然是你的自由, 但怎么决定你的处置去留也是社区玩家的自由. '''谨言慎行'''. __强显目录__ --------
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